在“便攜高精度數字人掃描裝置”展示區域,一名參觀者將頭部置入“特殊裝備”中,這款設備在進行圖像捕捉、3D建模、數字化等一系列操作之后,成功地構建出一個與參觀者頭部完全相同的3D模型......2024年第九屆索尼中國創新大賽(簡稱IISC)展會繼10月31日在上海展覽之后,于11月14日正式在北京索尼中國辦公室進行展覽。而眼前3D模型制作的這一幕正是筆者一行在北京展覽現場目睹的。
事實上,“北京展覽”現場的精彩不止于此。現場展出50余個來自索尼在華員工以及多所中國高校大學生們的提案,眾多提案將目光投向了AI技術、3D虛擬形象捕捉、線下實景娛樂(LBE)及體育賽事等領域。眾多提案旨在依托索尼現有的堅實產品與技術基礎進行升級,著重于為創作者群體賦能,推動娛樂內容的創新與體驗多元化。同時,這些提案也廣泛涉及了AI倫理、無障礙性等重要議題。
“迎接挑戰,勇于創新”揭示索尼創新基因
創辦至今,IISC已成為索尼在中國標志性的創新賽事,今年的IISC更是以“迎接挑戰,勇于創新”為主題,參賽的團隊依托索尼前沿科技和資源,針對現實挑戰提出創新方案,經過評選,決出具有代表性的杰出提案,并于公開展會亮相,以促進創新交流,引入社會力量。可以說,“創新”已深深植根于索尼的“基因”之中,而此次索尼創新大賽無疑是對其創新本質的一次生動“詮釋”。
在現場,除了“便攜高精度數字人掃描裝置”外,筆者一行還參觀體驗了“盲人助手AIBO”“基于EPTS的體育賽事數據可視化及娛樂化實現”“基于區塊鏈的動態頻譜資源管理方案”“影像數字資產版權保護系統”“基于索尼邊緣AI與智慧視覺傳感器的智慧種植”等多個頗具創新的解決方案。在參觀者與團隊成員的進一步解說中,筆者也充分感受到參賽團隊的創新,以及對技術向善、科技進步的渴望。
索尼中國總裁吉田武思先生也感受到這場大賽帶來的創新氛圍。他表示:“在中國這片充滿活力的熱土上,我們見證了無數創作者和追夢者的創新精神,這與索尼的創新基因不謀而合。索尼致力于通過IISC大賽等活動,持續激發創意靈感,將夢想轉化為現實,推動新技術、新產品和新型商業模式的誕生。”
他還提及,“秉承‘創造無限真實(Create Infinity Realities)的創意娛樂愿景,索尼期望通過科技創新,不僅賦能創意娛樂產業,也助力每一位追夢者在各自的領域中綻放光彩。我們相信,通過這樣的努力,將共同塑造一個更加多彩、美好和充滿感動的未來。”
50項創新成果集中亮相“各顯神通”
前文提及,現場共有50項創新成果亮相,其中不乏用技術賦能創意,幫助創作者實現夢想的作品。文章開頭呈現的一幕便是由索尼中國研究院員工提案的“便攜高精度數字人掃描裝置”,通過降低成本、增強便攜性,相比傳統復雜且昂貴的設備,縮短了制作周期,能夠快速生成高質量的三維影像。這項方案未來可應用于影視制作、游戲開發、虛擬現實等需要高效生成數字人像的應用場景。
還有一項方案也特別有意義。這是由索尼中國研究院深圳研究院員工提出的“創作者衛士:保護版權和創作者免受生成式人工智能的侵害”提案,其目標是通過提供技術工具,幫助人類創意(藝術家、音樂家、作家、記者、配音演員、舞蹈家、編舞家……)保護他們的藝術創作免受不必要的AI訓練和AI模仿,從而確保人類創造力繼續蓬勃發展。
還有不少創新提案關注到無障礙領域,如“盲人助手”是索尼中國研究院深圳研究院員工專門為視障人士設計的應用程序、硬件設備和服務,目的是幫助他們更方便地獲取信息、導航和進行日常生活活動。依托aibo提供的硬件平臺,借助人工智能大模型的力量,該提案計劃開發一款能夠全面輔助視障人群日常活動的機器人。在筆者看來,這一創新提案“盲人助手”展現了對無障礙領域深入的人文關懷和技術創新,無疑是一個值得稱贊的舉措。
不僅如此,在此前的上海展覽現場,索尼中國軟件中心與游戲達人女流共創的中國風悠如樂器——悠如葫蘆絲作為本次IISC的特別提案之一展出,內置兩個震動揚聲器、以光和振動來傳遞鼓聲,有聽力障礙的人也能與其他表演者一起演奏的悠如樂器“抱抱鼓”也亮相悠如特別展位。
此外,還有2024年悠如音樂樂器創客馬拉松決賽上獲獎的優秀作品,如內置了索尼低功耗AI開發板Spresense的“全民音樂鍵盤”,通過不同演奏模式下按鍵顏色的變化,實現由聽覺信號向視覺信號的感官轉換,為聽力障礙人群提供享受樂器演奏的更多可能;將索尼toio™核心Q寶整合在可愛外形的手套中,通過手勢動作即可完成演奏的“音樂魔法手套”, 幫助多動癥和孤獨癥兒童在音樂中找到快樂與自信。這些優秀的作品也充分體現了索尼的科技向善與人文關懷。
持續對外開放,吸引多所高校參與
值得一提的是,今年IISC大賽繼續開放對外,吸引多所高校參與其中,來自北京科技大學、中國傳媒大學、成都東軟學院、上海大學、中國美術學院的九個創新提案分獲獎項。IISC大賽持續對外開放,積極吸引索尼外部團隊特別是高校參與的做法,無疑是一個極具前瞻性和包容性的決策。這不僅為大賽注入了更多新鮮血液和創意,也為高校學生提供了一個展示才華、實現夢想的舞臺。
其中,北京科技大學提出兩大創新方案:一是利用無人機和XR技術為災后救援構建數字孿生模型,提升救援效率;二是通過Wi-Fi感知技術監測老年人健康,實現精準健康管理。
而中國傳媒大學提案則聚焦智能服務:一是結合VR和AI打造智能家電交互服務,減少資源浪費;二是開發智能跳水比賽導播系統,提升觀賞體驗。
成都東軟學院提案則致力于農業與音樂創新:一是應用數字孿生技術推進智能農業,二是利用索尼的低功耗AI開發板Spresense創造智音塤,讓聾啞人也能享受音樂。
頒獎
最終,中國美術學院的提案“次元隧道:與虛擬人物的情感交互”獲得總裁獎,這一提案以大屏作為虛擬人物載體,結合情感計算AI技術,實現家庭中的虛擬情感陪伴人物構建,無疑是一個極具創意和溫度的作品。它讓我們看到了虛擬人物在未來家庭生活中的重要作用,也讓我們對科技與人類情感的融合充滿了期待。
寫在最后
“創新”是引領發展的第一動力。在本次IISC大賽中,中關村在線也充分感受到來自索尼員工與高校的創作熱情。本次IISC大賽不僅是一場科技盛宴,更是一次對創新精神和人文關懷的深刻詮釋。在這里我們也期待未來能有更多類似的賽事和活動,為科技發展和人類進步貢獻更多智慧和力量。
(9186096)